3D设计制作

Apr,09,2023 << Return list

1、点、线、面是一个模型的三个基本要素。通常在3D设计软件中,您可以在单独的模式下单独编辑它们。通过控制点、线和表面,你可以创建所有可以想象的模型,从工业产品到动物和植物。在建模之前,要根据对象的形状特征选择合适的建模方法,有时候,会把各种方法结合起来做一个模型,接下来,介绍了几种主要的建模方法。  

多边形建模:多边形建模,又称多边形建模,这种建模方法使用切割、挤压、倒角和缝合等工具来添加细节,创建的模型由直线和多边形曲面组成。 

3D设计 

曲面建模:曲面建模,也叫NURBS建模,在该方法中,通过操纵控制点来影响曲线的曲率、方向和长度,并创建不规则曲面,然后由曲面组成模型。  

2、材质与质感:拥有一个白色的模具,就像拥有了一块可以自由创作的画布。建模控制形状,而材质和纹理赋予模型一种接近真实世界的纹理,要了解材料,首先要了解影响材料效果的几个主要概念。  

反射:现实中物体的反射率是不一样的。通过调节材料的反射强度、高光强度、衰减和粗糙度,材料可以反映光环境的影响,使用多层反射层可以创建具有物理精度的材料。  

折射:折射率决定了光路进入物质时弯曲或折射的程度,在制作透明材质时,区分玻璃、玉石、水、啤酒的效果,关键不仅仅是颜色,还有材质的折射率。  

3、光照:经过建模和材质制作两个步骤,模型在3D软件中已经成为一个成熟的“模型”,可以作为材质使用,但如果要导出平面静帧作品,就必须通过灯光来控制画面氛围。在3D设计软件中,可以精细设置光线强度、色温、衰减甚至物体的投影,让灯光设计变得自由简单。制作单个模特的静帧图片,工作室里一些常见的灯光技巧就能达到不错的效果。  

4、相机:灯光和模型的位置初步确定后,引入相机对象继续调整画面。3D软件中的摄像头可以调整焦距、景深、视野、快门速度、镜头畸变等。像真相机一样,这也是为什么软件可以实现结合真实场景的3D设计作品。